Výstava ateliérových prací
BreakPoint
Anotace
Projekt Break Point představuje autorskou karetní paměťovou hru pexeso zaměřenou na téma motivace a manipulace ve sportovním prostředí. Prostřednictvím vizuálních situací a herního principu otevírá dialog o psychickém tlaku, komunikaci trenéra s hráčem a hranicích podpory. Cílem je podpořit sebereflexi, empatii a schopnost rozpoznat manipulativní chování. Hra je určena sportovcům, trenérům i širší veřejnosti jako nástroj pro edukaci a konstruktivní diskuzi.