Během prázdnin je budova otevřena: 6.00–22.00 (pracovní dny), 8.00–22.00 (víkend).

Výstava ateliérových prací

BreakPoint

Emma Kušková

Anotace

Projekt Break Point představuje autorskou karetní paměťovou hru pexeso zaměřenou na téma motivace a manipulace ve sportovním prostředí. Prostřednictvím vizuálních situací a herního principu otevírá dialog o psychickém tlaku, komunikaci trenéra s hráčem a hranicích podpory. Cílem je podpořit sebereflexi, empatii a schopnost rozpoznat manipulativní chování. Hra je určena sportovcům, trenérům i širší veřejnosti jako nástroj pro edukaci a konstruktivní diskuzi.

Za obsah této stránky zodpovídá: prof. ak. soch. Marian Karel